|
Semiautomatisk (SA) eldgivning |
|
|
|
|
Bidrag från Glacerghost
|
|
2005-05-10 |
|
Här ges en förenklad regel om hur Semiautomatisk eldgivning kan lösas vilket förhoppningsvis snabbar upp spelet något.
Rollpersonen kan avfyra upp till vapnets värde för SA eldgivning (i Neotech första värdet för EldH) och avgör hur många skott som skall skjutas innan man slår svårighetsslaget. Svårigheten avgörs beroende på avstånd och yttre komplikationer så som förflyttning och liknande. Hur många kulor som träffar beror på hur bra färdighetsslaget genomfördes. För varje kula utöver den första så adderar man 2 till slaget. Därmed kan alla eller ett fåtal kulor missa eller träffa målet.
Exempel: En RP avser att skjuta 4 skott med en pistol mot en motståndare. Färdighetsvärdet är 14. Avståndet är kort och motståndaren springer så SL ger en svårighet på Ob3T6. Slaget ger 9. Därmed träffar (9, 11, 13) tre stycken skott. Det fjärde missar då slaget adderas upp till 15. |
Skrivet av Gäst den 2006-02-18 01:48:19 Bra ide. Personligen skulle jag förmodligen lägga till vapnets rekyl +1 istället för 2, även om det kanske gör det hela lite mindre strömlinjeformat. | Micke Skrivet av Gäst den 2005-12-01 12:49:14 Gillar regeln, den är enkel att förstå och den sparar tid i grundboken |
Powered by AkoComment 2.0! |
|
Senast uppdaterad ( 2005-05-22 )
|