Detta är en arkiverad version av nogo.se

NoGo Wiki - Husregler




----------------
22-05-05 15:07 / 129.16.248.47
----------------

Husregler

Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.

Färdigheter


Eldstrid


Närstrid


Skador & läkning



Kommentarer

----------------
22-05-05 15:20 / 129.16.248.47
----------------

Husregler

Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.

Färdigheter


Eldstrid


Närstrid


Skador & läkning




Författare


Kommentarer

----------------
22-05-05 15:20 / 129.16.248.47
----------------

Husregler

Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.

Färdigheter


Eldstrid


Närstrid


Skador & läkning




Författare


Kommentarer

----------------
22-05-05 15:20 / 129.16.248.47
----------------

Husregler

Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.

Färdigheter


Eldstrid


Närstrid


Skador & läkning




Författare


Kommentarer

----------------
23-05-05 09:32 / 81.224.96.153
----------------

Husregler

Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.

Färdigheter


Fummel & perfekt

Att fumla resulterar oftast i bläddrande efter fummeltabeller, konstiga resultat och ett allmänt uppehåll i striderna, samtidigt som det sker tämligen ofta. Vill man ha mer flyt i spelet och låta rollpersonerna få göra svårare manövrar kan man ta bort fummeltabellerna och konstatera följande.

Eldstrid


Närstrid


Skador & läkning




Författare


Kommentarer

----------------
23-05-05 09:33 / 81.224.96.153
----------------

Husregler

Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.

Färdigheter


Fummel

Att fumla resulterar oftast i bläddrande efter fummeltabeller, konstiga resultat och ett allmänt uppehåll i striderna, samtidigt som det sker tämligen ofta. Vill man ha mer flyt i spelet och låta rollpersonerna få göra svårare manövrar kan man ta bort fummeltabellerna och konstatera följande.

Eldstrid


Närstrid


Skador & läkning




Författare


Kommentarer

----------------
23-05-05 09:37 / 81.224.96.153
----------------

Husregler

Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.

Färdigheter


Fummel

Att fumla resulterar oftast i bläddrande efter fummeltabeller, konstiga resultat och ett allmänt uppehåll i striderna, samtidigt som det sker tämligen ofta. Vill man ha mer flyt i spelet och låta rollpersonerna få göra svårare manövrar kan man ta bort fummeltabellerna och konstatera följande.

Eldstrid


Närstrid


Skador & läkning

Döds- och chockslag

I de vanliga reglerna slås döds- och chockslag omedelbart efter man fått skadan. I verkligheten kommer det i de flesta fall åtminstone ta några sekunder för skadan att ta effekt på kroppen. Därför bör man vänta till slutet av rundan innan man slår först dödsslag, sedan chockslag. Svårighetsnivåerna från smärta är dock omedelbar.



Författare


Kommentarer

----------------
23-05-05 09:39 / 81.224.96.153
----------------

Husregler

Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.

Färdigheter


Fummel

Att fumla resulterar oftast i bläddrande efter fummeltabeller, konstiga resultat och ett allmänt uppehåll i striderna, samtidigt som det sker tämligen ofta. Vill man ha mer flyt i spelet och låta rollpersonerna få göra svårare manövrar kan man ta bort fummeltabellerna och konstatera följande.

Eldstrid


Närstrid


Skador & läkning

Döds- och chockslag

I de vanliga reglerna slås döds- och chockslag omedelbart efter man fått skadan. I verkligheten kommer det i de flesta fall åtminstone ta några sekunder för skadan att ta effekt på kroppen. Därför bör man vänta till slutet av rundan innan man slår först dödsslag, sedan chockslag. Svårighetsnivåerna från smärta är dock omedelbar.
I verkligheten har adrenalin funktionen att hålla igång människor trots svåra skador. Adrenaliet tillför krafter och dämpar smärta (på liknande sätt som metadrenalin). Om man slår perfekt på chock- eller dödsslag så får man en adrenalinkick. Reglerna för själva kicken kan variera, men exempelvis kan det innebära minskad svårighet från smärta och utmattning samt minskat chockslag i ett par rundor framöver.



Författare


Kommentarer

----------------
23-05-05 09:40 / 81.224.96.153
----------------

Husregler

Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.

Färdigheter


Fummel

Att fumla resulterar oftast i bläddrande efter fummeltabeller, konstiga resultat och ett allmänt uppehåll i striderna, samtidigt som det sker tämligen ofta. Vill man ha mer flyt i spelet och låta rollpersonerna få göra svårare manövrar kan man ta bort fummeltabellerna och konstatera följande.

Eldstrid


Närstrid


Skador & läkning

Döds- och chockslag

I de vanliga reglerna slås döds- och chockslag omedelbart efter man fått skadan. I verkligheten kommer det i de flesta fall åtminstone ta några sekunder för skadan att ta effekt på kroppen. Därför bör man vänta till slutet av rundan innan man slår först dödsslag, sedan chockslag. Svårighetsnivåerna från smärta är dock omedelbar.

I verkligheten har adrenalin funktionen att hålla igång människor trots svåra skador. Adrenaliet tillför krafter och dämpar smärta (på liknande sätt som metadrenalin). Om man slår perfekt på chock- eller dödsslag så får man en adrenalinkick. Reglerna för själva kicken kan variera, men exempelvis kan det innebära minskad svårighet från smärta och utmattning samt minskat chockslag i ett par rundor framöver.



Författare


Kommentarer

----------------
23-05-05 18:27 / 81.224.96.153
----------------

Husregler

Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.

Färdigheter

Grundchanser på färdigheter.

Fummel

Att fumla resulterar oftast i bläddrande efter fummeltabeller, konstiga resultat och ett allmänt uppehåll i striderna, samtidigt som det sker tämligen ofta. Vill man ha mer flyt i spelet och låta rollpersonerna få göra svårare manövrar kan man ta bort fummeltabellerna och konstatera följande.

Eldstrid


Närstrid


Skador & läkning

Döds- och chockslag

I de vanliga reglerna slås döds- och chockslag omedelbart efter man fått skadan. I verkligheten kommer det i de flesta fall åtminstone ta några sekunder för skadan att ta effekt på kroppen. Därför bör man vänta till slutet av rundan innan man slår först dödsslag, sedan chockslag. Svårighetsnivåerna från smärta är dock omedelbar.

I verkligheten har adrenalin funktionen att hålla igång människor trots svåra skador. Adrenaliet tillför krafter och dämpar smärta (på liknande sätt som metadrenalin). Om man slår perfekt på chock- eller dödsslag så får man en adrenalinkick. Reglerna för själva kicken kan variera, men exempelvis kan det innebära minskad svårighet från smärta och utmattning samt minskat chockslag i ett par rundor framöver.



Författare


Kommentarer

Last change: 11-08-31 14:58 | Locked Page | Help | Home | Recent Changes |