----------------
22-05-05 15:07 / 129.16.248.47
----------------
Husregler
Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.Färdigheter
Eldstrid
Närstrid
Skador & läkning
Kommentarer
- ''Detta är en kommentar - Namn''
22-05-05 15:20 / 129.16.248.47
----------------
Husregler
Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.Färdigheter
Eldstrid
Närstrid
Skador & läkning
Författare
- RipperDoc (at) gmail.com
Kommentarer
- ''Detta är en kommentar - Namn''
22-05-05 15:20 / 129.16.248.47
----------------
Husregler
Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.Färdigheter
Eldstrid
Närstrid
Skador & läkning
Författare
- RipperDoc (hos) gmail.com
Kommentarer
- ''Detta är en kommentar - Namn''
22-05-05 15:20 / 129.16.248.47
----------------
Husregler
Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.Färdigheter
Eldstrid
Närstrid
Skador & läkning
Författare
- RipperDoc -at- gmail.com
Kommentarer
- ''Detta är en kommentar - Namn''
23-05-05 09:32 / 81.224.96.153
----------------
Husregler
Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.Färdigheter
Fummel & perfekt
Att fumla resulterar oftast i bläddrande efter fummeltabeller, konstiga resultat och ett allmänt uppehåll i striderna, samtidigt som det sker tämligen ofta. Vill man ha mer flyt i spelet och låta rollpersonerna få göra svårare manövrar kan man ta bort fummeltabellerna och konstatera följande.- Om 2 eller mer tärningar blir 6:a vid första slaget är handlingen automatiskt misslyckad
- Om resultatet blir mer än dubbelt så högt som färdigheten resulterar det i ett fummel, som innebär att man inte får göra mer handlingar den rundan, samt eventuella ytterligare tolkningar från spelledaren.
Eldstrid
Närstrid
Skador & läkning
Författare
- RipperDoc -at- gmail.com
Kommentarer
- ''Detta är en kommentar - Namn''
23-05-05 09:33 / 81.224.96.153
----------------
Husregler
Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.Färdigheter
Fummel
Att fumla resulterar oftast i bläddrande efter fummeltabeller, konstiga resultat och ett allmänt uppehåll i striderna, samtidigt som det sker tämligen ofta. Vill man ha mer flyt i spelet och låta rollpersonerna få göra svårare manövrar kan man ta bort fummeltabellerna och konstatera följande.- Om 2 eller mer tärningar blir 6:a vid första slaget är handlingen automatiskt misslyckad
- Om resultatet blir mer än dubbelt så högt som färdigheten resulterar det i ett fummel, som innebär att man inte får göra mer handlingar den rundan, samt eventuella ytterligare tolkningar från spelledaren.
Eldstrid
Närstrid
Skador & läkning
Författare
- RipperDoc -at- gmail.com
Kommentarer
- ''Detta är en kommentar - Namn''
23-05-05 09:37 / 81.224.96.153
----------------
Husregler
Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.Färdigheter
Fummel
Att fumla resulterar oftast i bläddrande efter fummeltabeller, konstiga resultat och ett allmänt uppehåll i striderna, samtidigt som det sker tämligen ofta. Vill man ha mer flyt i spelet och låta rollpersonerna få göra svårare manövrar kan man ta bort fummeltabellerna och konstatera följande.- Om 2 eller mer tärningar blir 6:a vid första slaget är handlingen automatiskt misslyckad
- Om resultatet blir mer än dubbelt så högt som färdigheten resulterar det i ett fummel, som innebär att man inte får göra mer handlingar den rundan, samt eventuella ytterligare tolkningar från spelledaren.
Eldstrid
Närstrid
Skador & läkning
Döds- och chockslag
I de vanliga reglerna slås döds- och chockslag omedelbart efter man fått skadan. I verkligheten kommer det i de flesta fall åtminstone ta några sekunder för skadan att ta effekt på kroppen. Därför bör man vänta till slutet av rundan innan man slår först dödsslag, sedan chockslag. Svårighetsnivåerna från smärta är dock omedelbar.Författare
- RipperDoc -at- gmail.com
Kommentarer
- ''Detta är en kommentar - Namn''
23-05-05 09:39 / 81.224.96.153
----------------
Husregler
Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.Färdigheter
Fummel
Att fumla resulterar oftast i bläddrande efter fummeltabeller, konstiga resultat och ett allmänt uppehåll i striderna, samtidigt som det sker tämligen ofta. Vill man ha mer flyt i spelet och låta rollpersonerna få göra svårare manövrar kan man ta bort fummeltabellerna och konstatera följande.- Om 2 eller mer tärningar blir 6:a vid första slaget är handlingen automatiskt misslyckad
- Om resultatet blir mer än dubbelt så högt som färdigheten resulterar det i ett fummel, som innebär att man inte får göra mer handlingar den rundan, samt eventuella ytterligare tolkningar från spelledaren.
Eldstrid
Närstrid
Skador & läkning
Döds- och chockslag
I de vanliga reglerna slås döds- och chockslag omedelbart efter man fått skadan. I verkligheten kommer det i de flesta fall åtminstone ta några sekunder för skadan att ta effekt på kroppen. Därför bör man vänta till slutet av rundan innan man slår först dödsslag, sedan chockslag. Svårighetsnivåerna från smärta är dock omedelbar.I verkligheten har adrenalin funktionen att hålla igång människor trots svåra skador. Adrenaliet tillför krafter och dämpar smärta (på liknande sätt som metadrenalin). Om man slår perfekt på chock- eller dödsslag så får man en adrenalinkick. Reglerna för själva kicken kan variera, men exempelvis kan det innebära minskad svårighet från smärta och utmattning samt minskat chockslag i ett par rundor framöver.
Författare
- RipperDoc -at- gmail.com
Kommentarer
- ''Detta är en kommentar - Namn''
23-05-05 09:40 / 81.224.96.153
----------------
Husregler
Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.Färdigheter
Fummel
Att fumla resulterar oftast i bläddrande efter fummeltabeller, konstiga resultat och ett allmänt uppehåll i striderna, samtidigt som det sker tämligen ofta. Vill man ha mer flyt i spelet och låta rollpersonerna få göra svårare manövrar kan man ta bort fummeltabellerna och konstatera följande.- Om 2 eller mer tärningar blir 6:a vid första slaget är handlingen automatiskt misslyckad
- Om resultatet blir mer än dubbelt så högt som färdigheten resulterar det i ett fummel, som innebär att man inte får göra mer handlingar den rundan, samt eventuella ytterligare tolkningar från spelledaren.
Eldstrid
Närstrid
Skador & läkning
Döds- och chockslag
I de vanliga reglerna slås döds- och chockslag omedelbart efter man fått skadan. I verkligheten kommer det i de flesta fall åtminstone ta några sekunder för skadan att ta effekt på kroppen. Därför bör man vänta till slutet av rundan innan man slår först dödsslag, sedan chockslag. Svårighetsnivåerna från smärta är dock omedelbar.I verkligheten har adrenalin funktionen att hålla igång människor trots svåra skador. Adrenaliet tillför krafter och dämpar smärta (på liknande sätt som metadrenalin). Om man slår perfekt på chock- eller dödsslag så får man en adrenalinkick. Reglerna för själva kicken kan variera, men exempelvis kan det innebära minskad svårighet från smärta och utmattning samt minskat chockslag i ett par rundor framöver.
Författare
- RipperDoc -at- gmail.com
Kommentarer
- ''Detta är en kommentar - Namn''
23-05-05 18:27 / 81.224.96.153
----------------
Husregler
Mindre regler kan skrivas här direkt. Stora regeländringar kan skrivas på en egen sida och länkas.Färdigheter
Grundchanser på färdigheter.Fummel
Att fumla resulterar oftast i bläddrande efter fummeltabeller, konstiga resultat och ett allmänt uppehåll i striderna, samtidigt som det sker tämligen ofta. Vill man ha mer flyt i spelet och låta rollpersonerna få göra svårare manövrar kan man ta bort fummeltabellerna och konstatera följande.- Om 2 eller mer tärningar blir 6:a vid första slaget är handlingen automatiskt misslyckad
- Om resultatet blir mer än dubbelt så högt som färdigheten resulterar det i ett fummel, som innebär att man inte får göra mer handlingar den rundan, samt eventuella ytterligare tolkningar från spelledaren.
Eldstrid
Närstrid
Skador & läkning
Döds- och chockslag
I de vanliga reglerna slås döds- och chockslag omedelbart efter man fått skadan. I verkligheten kommer det i de flesta fall åtminstone ta några sekunder för skadan att ta effekt på kroppen. Därför bör man vänta till slutet av rundan innan man slår först dödsslag, sedan chockslag. Svårighetsnivåerna från smärta är dock omedelbar.I verkligheten har adrenalin funktionen att hålla igång människor trots svåra skador. Adrenaliet tillför krafter och dämpar smärta (på liknande sätt som metadrenalin). Om man slår perfekt på chock- eller dödsslag så får man en adrenalinkick. Reglerna för själva kicken kan variera, men exempelvis kan det innebära minskad svårighet från smärta och utmattning samt minskat chockslag i ett par rundor framöver.
Författare
- RipperDoc -at- gmail.com
Kommentarer
- ''Detta är en kommentar - Namn''