|
Ett utrustningsföremål som endast kan användas tillsammans med reglerna för NeoHumans.
Amplifier Kan endast användas av NeoHumans, se informationen om det ovan. Det finns flera olika versioner av Amplifiers. Den ursprungliga var semimobil och hade andra medicinska användnings områden. Forskarna hade arbetat på en hjärnstimulerande apparat, när de märkte att den stimulerade och förstärkte de telepatiska förmågorna på NeoHumans. De började forska för att få fram en bättre version av apparaten. Det dröjde inte länge förrän den kom, och den kallades för Amplifier. Väl uppkopplad med Amplifiern upplever en NeoHuman en känsla av att tankarna börjar rusa och att tankeverksamheten blir koncentrerad till en del av hjärnan. Läkare bland NeoHumans har konstaterat att Amplifiern hjälper hjärnan att arbeta hastigare än normalt, genom att på något vis omfördela hjärnans resurser så att hjärnan kan koncentrera sig på endast ett fåtal uppgifter.
En hjärna är uppdelad i olika delar som är kraftigt specialiserade. En sektion sysslar med synen, en sysslar med hörseln och så vidare. Amplifiern hjälper hjärnan genom att fungera som en kopplingsdosa och kan därmed låta andra delar av hjärnan hjälpa till med det som man koncentrerar sig på. Bieffekten av att använda sig av en Amplifier är att man tillfälligt kan bli något distraherad och i extrema fall uppträda klumpigt. Det varnas för att vara uppkopplad med en Amplifier längre än 5-12 timmar i sträck. Det kan vara farligt (hur farligt vet man inte, men forskare jobbar på det).
Om en normal människa skulle råka koppla in sig på en Amplifier upplever han bara en svag kittlande känsla i tankarna och sedan slås han/hon ut av ett kraftigt epileptiskt anfall. Alla Amplifiers måste vara kopplade genom ett DNC-jack eller kopplas med speciella dermatroder till användaren.
AmP I AmP I är den första mobila versionen av Amplifiern. Den Amplifier som först tillverkades (ovan) är stor, klumpig och bara i vägen. AmP I kan bäras omkring och som alla Amplifiers ger den NeoHumans tillgång till telekinesi.
Effekt: EMPx1,4 i radie och ingen bonus. Fungerar även som en bärbar dator med uppfällbar skärm och grafiskt tangentbord samt DNC-länk. Delarna till AmP I köps från trettio olika tillverkare och monteras av Science Life. Vikt: 1,5 Kg Pris: 500 Euro
AmP II AmP II är år 2059 standard för semimobila Amplifiers. AmP II är en 75x75x20 cm svart låda med uttag för DNC-länk. Normalt fraktas AmP II i en bil eller på en motorcykel. Huvudsakligen används den när man vill ha längre räckvidd vid användandet av telepatiska förmågor. AmP II fungerar som en relativt avancerad dator med möjlighet att ha bildskärm, holografisk projektor samt modemuppkoppling. Delarna till AmP II köps från trettio olika tillverkare och monteras av Science Life.
Effekt: EMPx6 i radie. +10 i bonus på ens EMP (räknas endast när målet ska slå motståndslag mot telepati eller är man ska räkna ut hur man mycket man kan lyfta med telekinesi). Effekten av att vara uppkopplad till AmP II är så kraftigt att alla fysiska uppgifter som att ducka eller hoppa blir två nivåer svårare (+Ob2T6). Vikt: 70 Kg Pris: 18 000 Euro
AmP III AmP III är den moderna versionen av AmP I. Den är mindre, lättare och effektivare men den är även dyrare och delarna måste specialtillverkas, vilket måste göras i smyg i ett av Science Lifes hemliga forskningsstationer.
Effekt: EMPx1,5 i radie. +2 i bonus på EMP (räknas endast när målet ska slå motståndslag mot telepati eller är man ska räkna ut hur man mycket man kan lyfta med telekinesi). AmP III kan bäras på armen som en stor armbandsklocka och den fungerar även som en mikrodator. Den har ingen bildskärm men den kan sända bilder och ljud och även styras genom sitt DNC-jack. Vikt: 100 g Pris: 1500 Euro Powered by AkoComment 2.0! |