|
För dem som hellre vill att färdigheternas grunchanser beror på grundegenskaperna finns dessa husregler. Systemet är överfört från Eon.
Angående nya färdigheter Nästan alla grundchanser har jag
tagit ifrån det befintliga systemet i Eon. Men ett antal färdigheter är nya för
Neotech, och för dom har jag självt kokat ihop en ny grundchans. Med det vill
jag säga att jag har haft fel förr, medans NeoGames har ganska bra koll på vad
dom sysslar med.
Ni bör vara smulan skeptisk med följande färdigheters grundchanser, och ändra
dom tills ny blir nöjda: Automateld [SR], Dra Vapen [R], Frittfall [R], Geografi
[B], Gevär [RS], Historia [B], Info. Sökning [P], Juridik [B], Köra Bil [PS],
Pistol [RS], Psykologi [P].
OBS ! Två nya grundchanser !OBS Jag har inför två nya
typer av grundchans, som är opedagogiskt lika varandra. Den ena heter [RS] och
är baserad på Rörlighet och Syn. Den andra heter [SR] och är baserad på
Styrka och Rörlighet. Jag vet att detta varken är intuitivt eller särskilt
smart, men jag har ingen bättre lösning vid skrivande tid.
Begränsning av grundchans [Ny Regel] Ingen grundchans
höjer en färdighet över 9.
Ex: Angelica Jerome har 18 i RÖR. Detta ger henne en grundchans på 9 för
RÖR-baserade färdigheter [R]. Mr M. Unch Kin har RÖR 14 i grund men har
spenderat sina samlade tillgångar på cybernetik och psykiatrisk terapi för att
uppnå RÖR 24. Däremot så får inte Mr. M. Unch Kin mer än 9 i [R]
grundchans.
Varför denna regel? Vid värden över 9-10 så börjar även
mer praktiska färdigheter (typ klättra, hoppa, kasta) involvera så pass mycket
teknik så att RP behöver aktiv träning för att uppnå dom nivåerna. Nivåerna 9-10
har alltså enligt mig så avancerat kunskapsinnehåll, trots att dom är t.ex.
RÖR-baserade så att god hand-till-öga koordination och bra reflexer hjläper inte
ytterligare.
| [PP] |
Agera |
| [R] |
Armborst |
| [SR] |
Automateld |
| [R] |
Båge |
| [R] |
Dra vapen |
| [R] |
Fingerfärdighet |
| [R] |
Frittfall |
| [PP] |
Förföra |
| [P] |
Förhöra |
| [P] |
Förklädnad |
| [PS] |
Genomsöka |
| [B] |
Geografi |
| [RS] |
Gevär |
| [RP] |
Gömma |
| [P] |
Hasardspel |
| [B] |
Historia |
| [R] |
Hoppa |
| [P] |
Informationssökning |
| [B] |
Juridik |
| [R] |
Kasta |
| [R] |
Kastkniv |
| [R] |
Klättra |
| [RS] |
Köra bil |
| [PP] |
Ledarskap |
| [P] |
Matlagning |
| [RS] |
Pistol |
| [P] |
Psykologi |
| [PP] |
Sjunga |
| [R] |
Skidor |
| [R] |
Smyga |
| [PS] |
Spaning |
| [PS] |
Spåra |
| [T] |
Supa |
| [P] |
Undervisning |
| [P] |
Värdering |
| [PP] |
Övertalning |
[PP] = (Per + Psy) / 4 [R] = Rör / 2 [RP] =
(Rör + Psy) / 4 [P] = Psy / 2 [PS] = (Psy + Syn) /
4 [B] = Bil / 2 [RS] = (Rör + Syn) / 4 [SR] = (Sty + Rör) /
4 | |
Skrivet av Gäst den 2006-09-21 22:43:14 Jävligt bra tänkt, har använt det idag då vi genererat karaktärer. Man tackar för fullt. | Micke Skrivet av Gäst den 2005-12-01 12:54:31 Gillar regeln fullständigt. Lite krånglig men spar samtidigt tid ifrån boken |
Powered by AkoComment 2.0! |