Startsida arrow Regler arrow Husregler arrow Grundchanser 08 February 2012  
Startsida
Kontakta oss
Notiser
Länkar
Skicka in material
Forum
Gamla NoGo
Nogo Wiki
Orbital News Network
- - - - - - -
Inspiration
Regler
Scenarion
Cybertech
Utrustning
Vapen
Värld
Övrigt
Spelhjälpmedel
Användarnamn

Lösenord

Kom ihåg mig
Glömt ditt lösenord?
Populära filer
File Icon Med sikte Marocko
File Icon Kidnappningen
File Icon Explosionen
File Icon Ridån faller
File Icon Dressed to kill
Grundchanser PDF Skriv ut E-post
Skrivet av Jacob   
2004-08-18
För dem som hellre vill att färdigheternas grunchanser beror på grundegenskaperna finns dessa husregler. Systemet är överfört från Eon.

Angående nya färdigheter
Nästan alla grundchanser har jag tagit ifrån det befintliga systemet i Eon. Men ett antal färdigheter är nya för Neotech, och för dom har jag självt kokat ihop en ny grundchans. Med det vill jag säga att jag har haft fel förr, medans NeoGames har ganska bra koll på vad dom sysslar med.

Ni bör vara smulan skeptisk med följande färdigheters grundchanser, och ändra dom tills ny blir nöjda: Automateld [SR], Dra Vapen [R], Frittfall [R], Geografi [B], Gevär [RS], Historia [B], Info. Sökning [P], Juridik [B], Köra Bil [PS], Pistol [RS], Psykologi [P].

OBS ! Två nya grundchanser !OBS
Jag har inför två nya typer av grundchans, som är opedagogiskt lika varandra. Den ena heter [RS] och är baserad på Rörlighet och Syn.
Den andra heter [SR] och är baserad på Styrka och Rörlighet. Jag vet att detta varken är intuitivt eller särskilt smart, men jag har ingen bättre lösning vid skrivande tid.

Begränsning av grundchans [Ny Regel]
Ingen grundchans höjer en färdighet över 9.

Ex: Angelica Jerome har 18 i RÖR. Detta ger henne en grundchans på 9 för RÖR-baserade färdigheter [R]. Mr M. Unch Kin har RÖR 14 i grund men har spenderat sina samlade tillgångar på cybernetik och psykiatrisk terapi för att uppnå RÖR 24. Däremot så får inte Mr. M. Unch Kin mer än 9 i [R] grundchans.

Varför denna regel?
Vid värden över 9-10 så börjar även mer praktiska färdigheter (typ klättra, hoppa, kasta) involvera så pass mycket teknik så att RP behöver aktiv träning för att uppnå dom nivåerna. Nivåerna 9-10 har alltså enligt mig så avancerat kunskapsinnehåll, trots att dom är t.ex. RÖR-baserade så att god hand-till-öga koordination och bra reflexer hjläper inte ytterligare.

[PP] Agera
[R] Armborst
[SR] Automateld
[R] Båge
[R] Dra vapen
[R] Fingerfärdighet
[R] Frittfall
[PP] Förföra
[P] Förhöra
[P] Förklädnad
[PS] Genomsöka
[B] Geografi
[RS] Gevär
[RP] Gömma
[P] Hasardspel
[B] Historia
[R] Hoppa
[P] Informationssökning
[B] Juridik
[R] Kasta
[R] Kastkniv
[R] Klättra
[RS] Köra bil
[PP] Ledarskap
[P] Matlagning
[RS] Pistol
[P] Psykologi
[PP] Sjunga
[R] Skidor
[R] Smyga
[PS] Spaning
[PS] Spåra
[T] Supa
[P] Undervisning
[P] Värdering
[PP] Övertalning

[PP] = (Per + Psy) / 4
[R]  =  Rör / 2
[RP] = (Rör + Psy) / 4
[P]  =  Psy / 2
[PS] = (Psy + Syn) / 4
[B]  =  Bil / 2
[RS] = (Rör + Syn) / 4
[SR] = (Sty + Rör) / 4

Kommentarer
Skrivet av Gäst den 2006-09-21 22:43:14
Jävligt bra tänkt, har använt det idag då vi genererat karaktärer. Man tackar för fullt.
Micke
Skrivet av Gäst den 2005-12-01 12:54:31
Gillar regeln fullständigt. Lite krånglig men spar samtidigt tid ifrån boken

Kommentera
Namn:Gäst
Titel:
Kommentar:



Powered by AkoComment 2.0!

Senast uppdaterad ( 2004-10-05 )
ONN Latest News
Mest lästa
Populära länkar
Donera till NoGo
Varför ska jag donera?
Top of Page
Baserad på teknologi från Mambo Open Source.
Ses (tyvärr) bäst med Internet Explorer.
All information på dessa sidor är fiktiv.
NoGo Copyright © 1998 - 2012.